コメント18

  • ロビーでの周囲チャットRPってしていいのかなっていうのが不安です。いた、B35はそういう区画だってんだから良いんだろうなと思うんですが、それ以外のところで? --- 瑠璃 (2014/01/07 00:20:05)
  • 続き)RPってほら……やってる方はいいけど、やってない方からどれだけ理解が得られている遊びなのかなというか……そこらへんの事情がよくわかってないので誰か解説プリーズ --- 瑠璃 (2014/01/07 00:21:51)
  • わたしもRPっていう遊び始めてまだ1年くらいなので正直ロビーでRPするのは抵抗というかもふはあほな子すぎてできませんwブロックでやるとしたらロビーというより過疎ブロックのショップエリアでの片隅でのRPになるかなぁと --- もふ (2014/01/07 00:25:21)
  • もっと続き)そういう不安が先立って、ロビーだと周囲チャットで撒き散らせずついチムチャ使っちゃうなぁと。ショップエリアは広いから良いけど、ゲートエリアで使うのはちょっと勇気が要るなぁ。 --- 瑠璃 (2014/01/07 00:25:35)
  • さらに続き)あと、チムチャだとそれまで話入れなかった人も偶然耳にして参加できるのかなぁって思うんですが、そこんとこはどうなんでしょ?それよりやっぱり邪魔だって意見になっちゃうんでせうか。途中参加の私はチムチャRPすげー助かったんですが --- 瑠璃 (2014/01/07 00:28:18)
  • 終わりに)パーティ組むにもそこに至るまでの会話とかあるし、できればチムチャは今のままな感じの運用がいいなーと思ってます。ただ人数が増えてきた分会話はカオスだよね!私も一端を担ってるよね!そこらへんはルール作ってもいいんじゃないかと思います。 --- 瑠璃 (2014/01/07 00:34:25)
  • そうなんですよねー昔ゲートエリアRPさんの周囲チャットとか見たことあるんですけど勇気がぱない発言ばっかりでもうなにも気にしてないんだなぁと思ったことがw続く --- もふ (2014/01/07 00:34:31)
  • ちなみに私は今も昔もロビーでは最低限の発言しか・・・一人称もふかつあの言動恥ずかしくて死ぬのでwなのでチームチャットを活用できる環境は残したいんですよねー個人的に --- もふ (2014/01/07 00:34:55)
  • あ、たしかにチムチャRPは途中参加の人が入りやすいってのはありますね・・・!ちがうとこでやっててもどうしても絡みづらいし閉じた世界のRPになっちゃいますし! --- もふ (2014/01/07 00:45:15)
  • ただチームエリアを積極的に活用すれば(任務待機時はマイルームもしくはチームルーム等の取り決め、ショップ、ゲートエリアは用があるときに。)偶然耳にするとか等のRPはこなせますね・・・! --- もふ (2014/01/07 00:51:41)
  • ↑思いつきで考えたけどけっこーいい案ではなかろーかー。あ、でもソロしながら話に加わりたいとき無理だった・・・ --- もふ (2014/01/07 00:54:18)
  • 基本チームルーム待機は良いかもしれんですね!せっかくなので週末の集会以外にも活用したいし、チームルームだったら「パーティに割り込むなんて恥ずかしい///」って人も気軽に入れるし --- 瑠璃 (2014/01/07 01:02:31)
  • ソロ中は……うん……ソロに集中してくださいってことになるのかしら…… --- 瑠璃 (2014/01/07 01:03:39)
  • 原則チームルーム待機案には申し訳ないですが反対です。確かにPCは小隊所属ではありますが、原則チームルーム待機にすることはPC一個人としての自由を奪うのではないでしょうか --- 井蛙 (2014/01/07 21:35:47)
  • 但し、チームルーム待機という案件自体には賛成です。原則ではなく、1つのシステムとして存在するならとても良い案だと思います。 --- 井蛙 (2014/01/07 21:36:25)
  • ついでなので中の人の話題について。レアドロップの話題に関しては私も含め、抑えるべきであることには賛成です。 --- 井蛙 (2014/01/07 21:38:33)
  • よって、私はそれらの話題を減らす事にはあまり賛成できません。が、否定的な話題(~は弱い。~の武器は使えない)などは避けるべきであると私は思います。 --- 井蛙 (2014/01/07 21:42:11)
  • すみません、「ついで」と「よって」の間が抜けています…… --- 井蛙 (2014/01/07 21:44:23)
  • しかし、攻略(作戦)、武器性能、強化については、私達PCがアークスという戦闘のプロ組織である以上、それが話題となるのは自然と思われます。(よっての前に追加) --- 井蛙 (2014/01/07 21:45:47)
  • ではその手の話題嫌いな人はどうするの?っていう意見が出てくるんですよ・・・というか前回そうなってましたし。なのでチームチャットは連絡用にっていう案をだしてみたという! --- もふ (2014/01/07 22:05:17)
  • 武器・強化などの話題について特に気にしない側としては、むしろ井蛙さんの言うようにRP上自然な話(と思う)であり、ゲーム的にも目的の1つである話題に関して規制するほど苦手な人がいるというのにピンとこない、というのが正直な所です。これは上の井蛙さんもそうなんじゃないかなーと思います。 --- blue-marine (2014/01/07 22:33:10)
  • とはいえチームチャットがその話題ばかり、となると流石に好ましい事態とは思えませんが、どこまでがセーフという明確な基準を作るのが難しいので、制限をかけるとしたら案1、その都度注意して話題を変えるしかないのでは、と考えます。 --- blue-marine (2014/01/07 22:34:03)
  • チームチャットについては確かに若干カオスなときもあるかなーと思いますが個人的には特に不自由は感じていません。 制限がかかるならそれに従いますが、チームチャットの連絡専用化、という案には反対とさせて頂きます。 --- blue-marine (2014/01/07 22:39:07)
  • チームルームでの待機推奨(強制度がどの程度のものかわからないのですが推奨として)は素晴らしい案だと思うのですが、周囲チャットである以上チームチャットの代替とはならないかなぁと思っています。 --- blue-marine (2014/01/07 22:41:27)
  • チームルーム待機は強制っていうより、お話したい人寄っといでーくらいの認識でいいんじゃねーかなと思います。そしたら、チムチャがこのままの運用になっても「チームルームでの会話」「チムチャでの会話」と簡易ながら話題が分かれて見やすいかと --- 瑠璃 (2014/01/07 23:00:35)
  • はい、武器の強さの話題に関して苦手な人です。武器性能、強化についてだけ言えば、今自分が装備している武器がそのキャラ専用にカスタマイズされた最強武器という設定ですから…。 --- イリア (2014/01/08 00:00:45)
  • とはいえ、それを全て規制となるとそれは私も反対ですね。やはりそういう話題が好きな人もいるわけですし、そこは尊重したいです。マリンさんのおっしゃるように、線引が難しいですがやはり案1が私個人としてもいいかなと…最近ロクに挨拶もできずに偉そうでごめんなさい。 --- イリア (2014/01/08 00:00:56)
  • ついでに言えば、うっかり鑑定結果を口走ってしまった時のことも未だに後悔しています…本来鑑定は私のキャラにはありえないことなので…話逸れちゃいましたね、これもごめんなさい…。 --- イリア (2014/01/08 00:02:56)
  • 話題が噛み合わなくなってくるのでぼっちが加速して正直寂しいです… --- イリア (2014/01/08 00:08:46)
  • チームチャットってチーム員全員に聞こえてしまうものなので・・・ある程度自制も仕方ないのかなーと思います。なので案1か2が良いのかと。今はチームチャットも見えないようには出来ますが・・・ --- キュキュ (2014/01/08 01:16:14)
  • 話題がかみ合わないことに関しては・・・もっと皆さん日誌とログをお願いします!あと毎週の集会ともっと有意義に使いましょうー --- キュキュ (2014/01/08 01:16:59)
  • 案1派かな!強化レア話が長い時は注意でぶった斬る!チム部屋の会話案は良いと思います。でも今のチム茶でも混じれてないから、そっち行っても混じれそうにない気がする(白目)でも、良いと思う! あとイリアさん早く一緒に空飛ぼう! --- れあ (2014/01/08 01:19:56)
  • 議題1については、具体案1でいいと思います。議題2は具体例1で良いかと。長く強化や武器性能等について語りたいときに、講義名目でチームルームに集まってみるのはいかがでしょうか? --- DINOSAUR (2014/01/08 01:27:37)
  • 私も議題1は案1でいいと思いますが、話の流れが分岐していくのをどうするか、という問題もあるかと思いますねー 誰かの発言に対して、それぞれ拾う場所が違う返事が出て、そこから分岐しちゃうというのもよくあるのでー --- イオリ (2014/01/08 01:38:38)
  • 議題2については、案2+のやり方おもしろいと思いますー 個人的にはやってみたいかなー --- イオリ (2014/01/08 01:39:42)
  • 設定上どう扱っていいのか分からないレアドロップに関して話題を抑えるのは賛成しますが、攻略(戦略)、強化等については井蛙さんとマリンさんが仰る通りアークスである以上RP上でも話題として出るのは当たり前かと思います。 --- 葉月 (2014/01/08 02:04:30)
  • よってレアドロップの話題を抑える事には賛成、攻略や強化の話題を抑える事に関しては反対の立場を取らせて頂きます。 --- 葉月 (2014/01/08 02:04:51)
  • チームチャットの使用に関しては現状カオスではありますが特に問題と言うまでとは感じません。よって何も制限を付けないに一票を。そも、大事なセッションほどチームチャットは使わずマイルーム、チームルーム等で行われるものだと思いますので……。 --- 葉月 (2014/01/08 02:05:18)
  • 一つの案ですが、使用する場合中の人で「(チームチャットでセッションしてもいいですか?」等の断りを入れてみてはどうでしょうか? --- 葉月 (2014/01/08 02:05:46)
  • 最終的な結論として、議論Ⅰ(チームチャット)についてはカオスを防ぐためにの個々人の配慮に加え、チームルームを利用する案件に賛成です。具体例2ですね --- 井蛙 (2014/01/08 02:06:58)
  • 但し、具体例2のチームルーム待機の強制力がどの程度あるかにも関わりますので、本会議にて動向を見たいと思います --- 井蛙 (2014/01/08 02:07:59)
  • ああ。すみません。上記、具体例1に、議題2の具体例2にあるチームルームの項を加えた案に訂正します --- 井蛙 (2014/01/08 02:10:55)
  • そして議題2に関しては具体案1に賛成です。これについては中の人注意ではなく、PCが上手い具合に話を逸らせればより自然な回避法になると思われます --- 井蛙 (2014/01/08 02:12:45)
  • 強化や攻略の問題は「それ、RPじゃないのでは?」と認識されてしまっている、に尽きるのかな・・・と。「あのボタン押したらこのゲート開くから」とかRP?中の人?どっちとも取れる、という状況なのが問題なのかな、と思います-。 --- キュキュ (2014/01/08 02:14:09)
  • なので、そこが上手く落とし込めていれば何の問題もないのかと思います。個人的に、裏を返せば「キャラに言わせてるからすべてRPですよ」という乱暴な考え方はちょっと困ってしまいます、と思ってます-。 --- キュキュ (2014/01/08 02:15:31)
  • ただ結局の所「アークスとしての戦力(強化、装備」「PCの趣味、思考」「色恋沙汰」などという話題は、PCがゲームであれそこに生きている以上 --- 井蛙 (2014/01/08 02:17:23)
  • あるいは、アークスもしくは人間として生きている以上、自然に発生する議題であると思います。今回は「アークスとしての戦力(強化、装備)」などがゲーム的な要素を含むので槍玉に挙がっていますが --- 井蛙 (2014/01/08 02:18:50)
  • 他の話題、特に、私が感じるには「色恋沙汰」についても好き嫌いが分かれる箇所だと思われます。よって、お互いにその話題について妥協、享受することが肝要ではないでしょうか --- 井蛙 (2014/01/08 02:20:10)
  • 従って「強化、装備」の話題もアークスとしてPCを動かしている以上、ある程度の理解はPL側にも求められるとは思います。勿論、度が過ぎる場合には上にあるように注意喚起はすべきであると思われます。 --- 井蛙 (2014/01/08 02:21:49)
  • とりあえず私からの立場としては以上のような意見で纏めさせて頂きます。 --- 井蛙 (2014/01/08 02:24:33)
  • とりあえず私からの立場としては以上のような意見で纏めさせて頂きます。 --- 井蛙 (2014/01/08 02:24:33)
  • 議題1に関しては私もさほど気にはしていませんが、問題はやはり議題2の方ですね。皆さんの意見を読んで考えれば考えるほど答えが出なくなります。そもそも強化、攻略とは具体的にどんなことなのか?というのもちょっとあやふやな気がしなくもないかなと。 --- イリア (2014/01/08 02:39:12)
  • そして井蛙さんの仰るように、今回は「中の人向けの話題」として「強化、攻略等」の話題が問題視されていますが、それ以外のことにも言えるのではないかなーと。 --- イリア (2014/01/08 02:41:12)
  • 色恋沙汰が苦手な人にとって、恋話が続くと辛いと思うでしょう。シリアスな展開が苦手な人もいるでしょう。逆にコメディが苦手な人もいるでしょう。他のPCを弄り弄られが好きな人も嫌いな人もいるでしょう。 --- イリア (2014/01/08 02:44:41)
  • そうなると結局のところ、相互理解が一番なのかなと。好きな人も嫌いな人もいるんだよ、で終わっちゃいますね。 --- イリア (2014/01/08 02:47:04)
  • キュキュさんが仰っていた「あのボタン押したらこのゲート開くから」ってのを読んで、アフィンと地下坑道で同行するストーリーを思い出しました。あの時は仕組みをアフィンが「なるほど、このスイッチを押すとここが開くのかー」って言ってましたね --- イリア (2014/01/08 02:50:21)
  • ゼノやエコーと浮遊で同行するときもゼノが「これはアークス御用達のフェンスか、確かどこかにスイッチがあるはずだ」エコー「なんでこんなところにスイッチを設置してるのよ!」みたいな会話もありましたね(ウル覚えでごめんなさい --- イリア (2014/01/08 02:52:37)
  • うーん…程度の問題ですかね…その程度っていう加減が難しいところですが…すみません、まとまりのない文章になってしまいました --- イリア (2014/01/08 02:54:22)
  • 今回挙がっている議題の1と2は共に、つまるところ『チームチャットでやる必要性があるのかどうか』が焦点になるかと思います。 --- ベラ@ID:夢追い人 (2014/01/08 15:27:43)
  • そこで一つの解決策として、普段の日常をロールする場としてチームルームの活用を重視してみるという案には賛成です。RPというリアリティを求めた場合、常時チームチャットで交わすよりは特定の空間に集い直に交わしている方が自然な光景でしょうし。何よりチームルームを有意義に使う事も可能になります。 --- ベラ@ID:夢追い人 (2014/01/08 15:32:50)
  • ゲーム自体を楽しむ『攻略、その他ゲーム要素部分をのんびり楽しむ』で過ごしたい場合、RP状態から離れて過ごしたい場合、絶えず通信越しに(チームチャット)の表示があるという状況は、それはそれで何かと落ち着かないでしょう。 --- ベラ@ID:夢追い人 (2014/01/08 15:39:50)
  • 元々C隊の基本規約には、特にRP状態で過ごしたくない時への配慮として、チームチャットでは『連絡等以外は原則禁止、やりたければPTを組んで個人間で』ち事項があり、それに当てはまる事かと思います。 --- ベラ@ID:夢追い人 (2014/01/08 15:46:13)
    • 元々C隊の基本規約には、特にRP状態で過ごしたくない時への配慮として、チームチャットでは『連絡等以外は原則禁止、やりたければPTを組んで個人間で』の事項があり、それに当てはまる事かと思います。 --- ベラ@ID:夢追い人 (2014/01/08 15:47:23)
  • 全ての隊員の帰ってくる場、落ち着いて過ごせる場、としてチームルームの活用であれば、RPのON/OFFについてもメリハリのある過ごし方が可能ではないでしょうか。 --- ベラ@ID:夢追い人 (2014/01/08 15:51:21)
    • しかし、チームチャットでの日常ロールにおいて、ある部分ではデメリットが生じます。そこについては少し論点が飛躍する部分もあるので、補足として表記しておきます。 --- ベラ@ID:夢追い人 (2014/01/08 15:54:50)
    • 補足:チームルームでの日常を過ごすが平常化すると、必然的に外部RPerとの接点は切られてしまいます。現状外部との接点を持つ場合、35や238のバー等があるのでそれで良いかもしれませんが。 --- ベラ@ID:夢追い人 (2014/01/08 16:08:12)
  • すみません訂正です。#↑のチームチャットでの日常ロール=チームルームでの日常ロールです。 --- ベラ@ID:夢追い人 (2014/01/08 15:56:27)
  • ベラさんとおっしゃるように、強制ではなく、小隊所属のチーム員が帰ってくる場所としてのチームルームの扱いに関しては私としても賛成です --- 井蛙 (2014/01/08 15:59:44)
  • しかし、規約のチームチャットでは『連絡等以外は原則禁止、やりたければPTを組んで個人間』の事項に関しては、これは中の人で喋りたい場合の原則(RPをしたくない人の配慮ではない)であり、チムチャを連絡のみに使う次項とは論点のズレが見られると思います --- 井蛙 (2014/01/08 16:01:26)
  • しかしながら、上の解釈は「私の解釈」であり、ベラさんの解釈のように、解釈が分かれる事から、イリアさんのスイッチなどの扱いもそうですが、各々の解釈を会議で再確認すべきであると僭越ながら感じました。 --- 井蛙 (2014/01/08 16:03:44)
  • 誤字訂正 (次項→事項) --- 井蛙 (2014/01/08 16:04:28)
  • 議題2の具体案2+についてはおおむね賛成です。不安な部分もぼんやりとあったりしますが、やってみないとわかりませんので、試してみるのはいいかなと。上手くいけば継続すればいいでしょうしダメならまた話し合って練ってみるのはいかがでしょうか。強制的なルールでなければ。 --- femi/フレイ (2014/01/08 16:10:26)
    • これによって議題1についても改善が見られるかどうか試してみる価値はあると思います。 --- femi/フレイ (2014/01/08 16:11:24)
      • また攻略・強化の話題については、僕個人としても完全に切り離すことはできないものと考えます。RPしている媒体がゲームである以上ゲームシステムの要素は関わってこざるを得ないと思いますし、キャラ設定上戦闘好きならば戦闘に関わる強さや武器防具の話は出てしまうと思うので。 --- femi/フレイ (2014/01/08 16:13:12)
      • ただ、やはり自分も含め、その手の話題が苦手な人の耳になるべく入らないよう今以上に配慮すべきだとは思います。お互いの地雷回避のためにも、やはり各PLの苦手ジャンルをある程度知れる指針は前もって欲しいところです。 --- femi/フレイ (2014/01/08 16:15:23)
    • ↑あれ、何故か順番が入れ替わりました…。お手数ですが投稿時間で前後を判断していただければと思います、すみません。 --- フレイ (2014/01/08 16:17:15)
  • チームチャットを連絡専用にする場合RPを行う為に場所を選ばなくてはならなくなり、任務中やロビー待機中、他のRPerとの交流中の方々等が気軽に参加できなくなり寧ろチーム内の交流がガクンと減ってしまうと思います。 --- 葉月 (2014/01/08 16:14:48)
  • そして何より活気の無いチームチャットを見ているのは寂しく、モチベーションの低下に繋がります…。 --- 葉月 (2014/01/08 16:15:06)
    • 確かにそれは私も同意権ですね。メンバーの接続人数の少ない時間帯ではオレンジの文字が流れないだけでかなり寂しい物を感じます。何かしらチムチャが流れていれば誰かいるという安心感があるのかも。 --- イリア (2014/01/08 16:22:21)
  • あ、そうそう、私の「強化などの話題が苦手」というのはあくまで「私個人的に苦手」というだけで、それについて話している人を否定しているわけではありません。むしろそれでそういう話題が好きな人にとってはRPが盛り上がるなら、RPを楽しんでいるならいいんじゃないかと思っています。 --- イリア (2014/01/08 16:42:25)
    • 逆の立場として他の人が苦手な話題をこちらが話していて不快になるからという理由で話題を避け続けるとそれこそ絡みが少なくなってしまう恐れもありますからね。 --- イリア (2014/01/08 16:42:41)
      • ああ、井蛙さんと同じ現象が…コメントの順番が下からになってしまいました… --- イリア (2014/01/08 16:56:40)
    • 故に議題2について自分はどれを推奨したいか…という答えは…正直出せません。それぞれ長所短所がありますから。実際私もまだキャラ名と見た目がすぐ出てこない人もいますし、かといってチームルームを原則としてたまり場にする、チムチャは連絡事項だけというのもそれはそれで活気がなくなるでしょうし…。 --- イリア (2014/01/08 16:55:09)
  • 井蛙さんじゃない、フレイさんだ…重ね重ね申し訳ありません。 --- イリア (2014/01/08 16:57:20)
  • 案1、案2+のどちらもいい案ですし、私の足りない脳みそではそれ以上の案は出せそうにありません。私個人としてはメンバーの多くの人といろんな絡みを持ちたいという希望のみです。 --- イリア (2014/01/08 17:00:53)
  • 上の葉月さんの意見に同じです。どのような状況であれ、たとえ、カオスであってもチムチャでの交流を見ている事は「活気」があって楽しいと感じられます --- 井蛙 (2014/01/08 17:18:04)
  • チームルームを待機場所とする案にしては賛成ですが、やはりチムチャに制限をかけることは葉月さんのおっしゃるよう大幅な交流の低下につながると懸念されます --- 井蛙 (2014/01/08 17:18:49)
  • チームルームでの周囲チャでのRP。チームチャットでのRP。この両方が両立することが私的の立場からは良いと思われます。 --- 井蛙 (2014/01/08 17:21:32)
  • 従って、フレイさんのおっしゃる「地雷回避」としての傾向表を作る事は私としてはかなり有効であると思われます --- 井蛙 (2014/01/08 17:22:16)
  • そもそも今回、「中の人向けの話題の多さ」が話題になったのは、それが「やりすぎている」と思う人がいた、というところから始まっているんじゃないかと。要は程度の問題なんだと思ってます。 --- キュキュ (2014/01/08 23:10:45)
    • なのでその「やりすぎている現状を全員反省」で、直せないなら制限かけるしかないね、ということになるのかなー・・・と思ってます。なんというか今って新ルール作るのありきで進んでしまってるような・・・という感じがしました。 --- キュキュ (2014/01/08 23:13:05)
      • みんなで反省、みんなで自制、そしてみんなで楽しく遊んでいきましょう。という話で良いのではないでしょうかー。 --- キュキュ (2014/01/08 23:14:53)
  • 重要な追記に関して思うところがあるので、申し訳ないですが、本文に書き込ませてください --- 井蛙 (2014/01/09 00:03:58)
  • 「会議を進行させる議長役」は、混乱をさけるため一人を置いたほうが効率的な会議になるとは思いますが、井蛙さんの書き込みにもあるように、「決定をする人」が一人というのは少々危険かと思います。決定権を持つ人間を作るのであれば、各方向性の代表者たちを出して決めてもらう方がいいのではないでしょうか? --- femi/フレイ (2014/01/09 00:40:39)
  • またキュキュさんのご意見にも同意します。同意しますが、現状、その「程度」が各人で差が大きいため、何度も出てはいますがその差を具体的に理解するためにも各人の傾向指針が欲しいのです。正直に言えば、今までも僕の基準上では気をつけているつもりでしたが、今回「やりすぎ」と判断されたわけなので。 --- femi/フレイ (2014/01/09 00:44:34)
  • 私もフレイさんの意見に同意します。個人で配慮しているつもりでも、伝わらない場面もありますので、各人の傾向指針は会議でどのような結論がでるにしても必要と思われます。 --- 井蛙 (2014/01/09 00:47:20)
  • これもまた井蛙さんの書き込みからの借用ですが、「お互いの意見を潰しあう事ではなく、相互理解に努める」ことができればいいなと。各人の苦手傾向の指針を一覧といった形にするのは、その役に立つと考えています。 --- femi/フレイ (2014/01/09 00:51:07)
  • と、直接は今回の議題ではない話を延々持ち出してしまって申し訳ありません。ですが一考いただければと思います。 --- femi/フレイ (2014/01/09 00:59:14)
    • 有効な具体案などが提供できず重ね重ね申し訳ないです。その代わりというわけではありませんが、必要であれば議長役でもなんでも、頑張って請け負わせていただきますので申し付けください。チームの皆さんの信用が僕に有るかどうかはわかりませんが…。 --- femi/フレイ (2014/01/09 01:00:05)
  • 私書いてばっかりでごめんなさい(苦笑)最後に想いだけお伝えしたくて・・・・最後になるか自信はないですが。 --- キュキュ (2014/01/09 01:55:26)
    • 今ってC小隊の皆さん全員に「中の人会話、具体的に言えば強化、攻略の話が酷いよ」って怒られているわけですよね。怒られたなら反省して、「今までより控えめにしよう」とすればいいのではないでしょうか? --- キュキュ (2014/01/09 01:56:38)
      • それでまた駄目なら、また怒られて、「もっと控えよう」と思えばいいのでは?そうやってお互いを理解するのが「歩み寄り」なのでは? --- キュキュ (2014/01/09 01:57:07)
      • ルールだとか、理屈ではないのです。お互いに人間なのですから。そうやって話していって、失敗すればいいじゃないですか。大丈夫です、皆さん優しいんですから謝ればいいのです。 --- キュキュ (2014/01/09 01:59:51)
  • 長々と言いましたが、(ルールだって必要なのは承知の上で)私はこのチームをそんな理屈とかルールの繋がりにしたくはありません。これだけは申し上げたくて書き込ませて頂きました。失礼しました。 --- キュキュ (2014/01/09 02:02:16)
  • 土曜日には今回参加できそうだしコメント欄も長くなっちゃってきてるので簡単に意思表示だけ --- hitodeminn (2014/01/10 09:35:38)
  • チムチャのカオス化にはついていけてないし、強化、攻略の話題も多すぎると思ってます --- hitodeminn (2014/01/10 09:39:13)
  • なので連絡用とまで制限をかけようまではいきませんがある程度流れができてくる、そういう話がしたい、というときはチーム、マイルームを利用する案を支持したいと思います --- hitodeminn (2014/01/10 09:43:22)
  • 具体的な話をするには長くなりそうなのでこの場ではここまで、失礼しました --- hitodeminn (2014/01/10 09:46:30)

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