2/15 2.5,3,3.5追記
追記:2.5 3ともにそろそろしようかなっと。
ジオエレクトロニクス社製 量産型キャストFL4500P系列オーナー登録型キャスト
しかし感情表現豊かなAI、外装、性能など多くが申告のキャストと異なっている。
進行状況No,1.2終了No,2.5進行待機中
もふの現在の状況:たまにサブAIになる
ベラとの対話により悲しみの感情が理解?できない事が判明。感情を学ぶために積極的に他の隊員に関わるように動くようになる。
(実際は調整によってマイナス感情が抑えられている。
【もっふもふセッションNo.1雨天性能調査】終了済 起
まとめ
オルト君にそそのかされてもふ任務に
防水性には問題ないけど雨が降ると気分が悪くなる
もふの中で、ネミッサ、ロウフル、ミリエッタの評価が少し上がった!
【もっふもふセッションNo.2トラウマ】終了済 起
まとめ
ダーカーの巣で死にそうになった事を思い出したけど精神負荷がかかりすぎてサブAIに移行した。
錯乱していろいろ言った。
参加協力者
ロウフル・チアキ・ルリ
もふSAN値
聞くの忘れた(´・ω・`)なので適当に。
40→30
【もっふもふセッションNo.2.5 :日常系】承
発生条件: に関係する発言をする。
内容:『 』に興味を示したもふと一緒に のままごとを行う。RPキャラでのRP。
【もっふもふセッションNo.3メインシステム回収:シリアス】承
発生条件:セッション2.5が終了かつサブAIのもふと顔見知りのチームメンバーがインしているともふの中の人の気分により発生。
内容:地下坑道、ボス撃破までの1pt任務
サブAIもふ+2~3人で遂行
目的:目標物の回収
もっふもふはサブAIのみでの運用となるため極端な機体制御ができません。
回避不可。ジャンプ可能。
ライフルの通常射撃、移動しないPA、WBの使用のみ可能。
目標物回収後は移動しか行いません。段差でのジャンプは可能。回復も自身では行いません。
またもっふもふはこのセッション時ユニットの装着はしません。
セッション分岐条件
目標物回収から脱出までの間にもっふもふが戦闘不能になると回数に応じてSAN値が下がります(下がり幅の値は各自の判断で)
しかしもふのHP30%以下0でも可で容器の保護パーツが剥がれ、中身が確認できます。
各自の考えによって回復させるか、秘密を知りえるためにあえて回復させないかは参加者に委ねます。
なお、中身の確認が条件のセッションもあります。
+回収場所での行動。
【もっふもふセッションNo.3.5: 日常系】承
発生条件:もふセッション3の終了・もふの前で の自慢話をする
内容:雑談のみ
【もっふもふセッションNo.5α お願い:シリアス】転
発生条件:セッション4が終了かつSAN値が30以下。
サブAIを知っているキャラがいる。
条件を満たすと中の人の気分により発生。
内容
かなりの激鬱展開。
参加者の行動によっては・・・
お話のみ。場合によっては任務にも
セッション分岐条件
お願いを聞くかどうか。または別の可能性の提示
【もっふもふセッションNo.5β 最終調整:シリアス】転
発生条件:セッション4終了かつSAN値が31以上
No.?パスワードが発生していない。もふの中の人の気分により発生。
内容
お話のみ。
ただもふが挨拶するだけの短い物の予定。
消化不良回。秘密が判明しないまま進むとここに。
【もっふもふセッションNo.5γ もふのお話:シリアス】転
発生条件:セッション4が終了かつSAN値が31以上。
No.?パスワード発生済。条件を満たすと中の人の気分により発生。
内容
お話のみ。
マイルーム、もしくはチームルームで行う予定。
【もっふもふセッションLAST 】結
発生条件:セッション5終了。日時指定。
セッション4の展開によって最後お話変化+この後のもふの性格が変わります。
実質ここでもふのストーリーセッションは終了です。
この後のセッションがあるとしたらエピローグ的な内容となります。
【もっふもふセッションNo.?パスワード】 転
発生条件:サブAIの存在を知っているキャラがいる。
もふがマイルームで一人休んでいる。
メインシステムの中身について知っている
サブAIのもっふもふのパスワードを突破してみましょう
会話のつなぎ目で発言してしまうようなワードにしてみました。
お勧めはパスワードを偶然突破。例~だし。あ、なら~
次点にハッキングがあがります。
ある程度のもふの隠された情報をキャラが知りえる事のできることとなります。
内容上、チーム無線は適切ではないかも
なお、中の人がワードを見逃してしまう恐れがあるため文字の色を変える。スペースを入れる等の対応をお願いします。
【もっふもふセッションNo.?】
セッション3での行動により・・・
もふストーリーもぶキャラががんばる回
【もっふもふセッションNo.?おとうさん※現在進行不可】
※雑談中にキーワードを入れてみましょう
戦闘は無し。お話だけの予定です
【もっふもふセッションNo.?悩み※現在進行不可】
キャストであることに悩めるような子に進化できればいいなって
【SAN値分岐 現在30】
ゲーム風要素を取り入れようと思ってみた次第!
マルチエンディングというか最終的な展開を分岐させようかなって
※SAN値とは。正気度。高いと正気。低いと狂っちゃうよ☆
現在
1終了。SAN値60
アブダクション後 SAN値20
調整、復帰 SAN値40
セッション2 終了 SAN値30
具体的にはセッション時の参加者の行動、展開によってもふのSAN値を変動。
追記:セッション終了時に今回のもふのSAN値変動を参加者に出してもらう(もふも含め)
平均値をだして決定とし今後のRP展開に生かす。
なるべくセッションも参加者が選択できるような展開を作れるようにがんばります・・・たぶん。
SAN値によってセッション5を分岐制にしました。またセッション4の結果によって最終的な展開、もふの性格を変化させようかと。
反転仕様
α1 キャスト前のことを思い出した反動でキャストになってからの事を忘れる。明るく礼儀正しいキャラに。
α2 メインシステムは破損してしまった。破損したデータを抱えながらサブAIが感情を学んでいくお話に派生。
β 結局なにも思い出せなかった。以前と何も変わらないお気楽&あほな子キャラのまま。
γ もふがキャスト前のことを思い出し、受け入れた上で今までどおり振舞おうとする、影を持ち合わせたキャラに。
※セッション4の参加者の行動によっても変わるかもしれません。
セッションログ(いろいろと編集、+描写追加したもの)